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AIMrOrange's Comments

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und hast du disch verschrieben oder was ist Math.atan2()?^^
Ah ok wenn man sich diese funktionen einfach importieren kann dann ist das ja kein problem^^ Und wie setzt du die Rotation wenn du nur mit setLocation() bewegst? drehst du im gleichen act auch immer in richtung gegner (bzw angle) ?
yeah sorry but i have to agree^^ this kind of hey lets start a religious discussion and show everybody that i know more about this stuff is the same shit that plagues youtube and facebook. It`s ok to have that opinion, but this is just a GAME, no article in a newspaper or something like that. As trias said, if you dont like that name, play something else. But i cant see something wrong with naming your game like whatever your want to^^ @trias95: I would totaly love to make that puppy pooping rainbow game *.*
und nice score btw :) Ich weiß, man kann noch weiterspielen nachdem der highscore screen erschienen ist, aber mein spiel ist ja auch noch nicht fertig :D (*hust* ich erinnere an "pre pre alpha" *hust*)
Wow, vielen Dank für das ganze Feedback :) Also miene grafiken/Animation mache ich selbst (oder meine Freundin, die nicht ganz so grottig zeichnet wie ich^^) Die Animation sind meist ja nur kleine Kreise, die ihre Transparenz und/oder Größe ändern, was in der Masse dann natürlich diesen Effekt eines Schleiers oder Feuerteilchen erzeugt. Was genau meinst du mit der Highscoreliste? In der Form wird sie sowieso nicht erscheinen^^ Das werde ich noch dem Startmenu in irgend einer Weise hinzufügen. Mit der UserInfo api habe ich mich schon beschäftigt, und eigentlich sollte sie funktionieren, oder was meintest du? O.o Zu dem Tipp mit dem "wackeln" beim movement, PERFEKT^^ Hatte nicht daran gedacht, dort auf die Reihenfolge der Methoden zu achten, aber deine Überlegung löst mein Problem, vielen Dank dafür. Zum SmoothMover: Ich habe ja bei den Helden und den Gegnern schon smoothmover als elterklasse eingestellt, werde ich bei den fähigkeiten auch machen^^ hatte bisher nur noch keine gelegenheit dazu. zu deiner überlegung zu den geschossen: Danke für die Information mit dem turnTowards() Befehl, da der nur int zurückgibt, brauche ich hier natürlich einen Ersatz. Deine Überlegung zur Winkelberechung kann ich nachvollziehen und hatte ich selbst schon vor ca einer Woche, nur fehlen mir ein paar Kerninformationen... Wie kann ich einen Winkel aus zwei "Gerade" berechnen, mir fehlt dazu ja eine Sinusfunktion oder ähnliches? Ich meine mich an eine java.maths klasse erinnern zu können, die mir genau das ermöglicht. Hast du dazu vielleicht noch ein paar Infos für mich?^^ Denn die Flugbahn stört mich auch schon seit längerem^^ Vielleicht hat ja SmoothMover eine überarbeitete turnTowards(double,double) methode?^^
Also je nach freizeit neben dem studium hab ich noch einiges vor: -mehr heroes (mindestens 5) -mehr level (und mehr gegnerklassen) -HUD noch verbessern und optisch ansprechender machen -Skill Tree einbaun, in welcher art und weise weiß ich aber noch nicht^^
Ne da geb ich dir recht, er ist wirklich noch recht stark, liegt aber daran dass ich an den levels noch nicht wetergearbeitet habe^^ Ich denke der Wizard wird noch nen kleinen buff erhalten, weil ich den archer gerne so lassen würde und ich noch viele weitere gegner einbaun werde
ja also ich habe zwei ideen und muss mich wohl für eine entscheiden: Entweder ich mache eine Art open world game und dazu gehört dann auch eine scrolling world, händler, dungeons usw (viel, viel arbeit^^) Oder aber levelbasiert und nach jedem level öffnet sich ein skilltree/shop und dort kann man seine ausrüstung und fähigkeiten ausrüsten/skillen ... Danke Pointifix für den Code deines Scenrarios, ich werd mir das morgen mal ansehen^^ Entscheiden muss ich mich trotzdem für eine der beiden Varianten^^
Sehr gut für dich, dass du schon so früh mit dem programmieren begonnen hast^^ das macht es in zukunft viel leichter, neue strukturen und sprachen zu lernen. Du hast nicht zufällig Erfahrung damit, wie ich eine "scrolling world" implementieren kann? :P mfg Max