En esta práctica se llevó como objetivo, realizar un juego en el cual se integren mas de 2 objetos, y dos paisajes, tenía que analizar y pensar que objetos poner y qué función realizan de acuerdo a las metodologías, me apoyé de un sistema de almacenamiento, utilizando las herramientas de la informática llamado UML, con este identifique todos los objetos y paisajes que se necesitaban para poder arrancar el juego u aplicación, en este caso yo decidí hacer pacman, en este tuve que meterle el codigo y las coordenadas de cada objeto, dentro del mundo o paisaje, ise que se accionan con el teclado, así que los llame de el mismo y puse el codigo para que no traspase los objetos, con el codigo de checarObstaculo y por último que apareciera una imagen al final de que se terminara e juego que diga Game Over o término del juego.
Se realizo este juego con la finalidad de poder retroalimentarnos en el ámbito de poder programar, ya que estamos formándonos como futuros programadores.
En esta ocasión nos apoyamos de la herramienta llamada greeenfoot, en esta creamos nuestro escenario, en el mismo creamos nuestro paisaje, depues en los objetos metimos, lo que fue a Mario montañas , etc, para ello le dimos función a Mario, lo manda vamos a llamar desde el teclado y en el momento en el cual encontraba una moneda, la hacia desaparecer, al entrar al túnel, se muestra una pantalla en la cual dice GameOver, y así termina el juego.
al comienzo de costo un poco pero con la ayuda de los códigos, corchetes los demás códigos se hizo posible.
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2016/9/11
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