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lopezjaimesebastian
lopezjaimesebastian presents ...

2016/9/30

Practica

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En esta práctica se llevó como objetivo, realizar un juego en el cual se integren mas de 2 objetos, y dos paisajes, tenía que analizar y pensar que objetos poner y qué función realizan de acuerdo a las metodologías, me apoyé de un sistema de almacenamiento, utilizando las herramientas de la informática llamado UML, con este identifique todos los objetos y paisajes que se necesitaban para poder arrancar el juego u aplicación, en este caso yo decidí hacer pacman, en este tuve que meterle el codigo y las coordenadas de cada objeto, dentro del mundo o paisaje, ise que se accionan con el teclado, así que los llame de el mismo y puse el codigo para que no traspase los objetos, con el codigo de checarObstaculo y por último que apareciera una imagen al final de que se terminara e juego que diga Game Over o término del juego.

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