A new version of this scenario was uploaded on Wed Jul 24 22:37:45 UTC 2013
-next two missions added!
-Screenshot changed.
-Some very small bugs fixed!
Ich komme irgendwie beim Trainingscamp nicht weiter!Ich bin da in diesem abgegrenzten Bereich mit den 2 Fackeln und dem Wasser wo wann nicht drin schwimmen kann.Ich weiß nicht was ich tun muss dass ich da raus kommen kann und das Trainingscamp beenden kann.
omg Ich häng schon wieder in einem Kampftraining fest.Diesmal komm ich im Fallentraining nicht weiter.Ich bin da wo man mit in die "Grüne Soße" heruntergelassen wird.Allerdings ist da irgendwie eine Tür die ich nicht durchqueren kann.Hast du eigentlich auch so was wie einen Walkthrough gemacht.Würde mich mal interessieren.
Hab ich noch nicht...
Ist aber keine so üble Idee... :)
Jedoch würde sich das wohl erst lohnen, wenn das Spiel fertig ist, zumal ich den Anfang dann nochmal ein klein wenig überarbeiten will! ;)
Du kannst auch Fackeln entzünden oder löschen! Ebenfalls mit Leertaste!
Das sollte dir, glaub ich, weiterhelfen! :)
Wenn nicht: Welche der drei Tore kriegst du nicht auf?
Das ist zudem leider bisher die letzte Mission... An der Fortsetzung sitz ich grad! :)
Mh... Ok, ich überleg mir, wie ich das ändern kann, dass man leichter auf die Lösung kommt...
Du musst zuerst alle Fackeln an machen, dass du den "Aufzug" sehen kannst.
Dann fährst du ihn so hin, dass du, wenn du hineinspringst, in den Gang laufen kannst.
Dann machst du die Fackel wieder aus und musst dich beeilen, dass du noch durch die zwei Tore kommst... :)
Darf ich fragen,wann ungefähr die Fortsetzung rauskommt.Ich programmiere auch ein wenig,kannst du mir mal erklären,wie man den Startbildschirm hinkriegt?
Mhh... Das mit der Fortsetzung kann leider noch dauern...
Es sollen nämlich zum ersten mal die Gandra activ gegen dich Kämpfen und die KI habe ich noch überhaupt nicht programmiert! ^^
In greenfoot ist es ganz leicht so einen Startbildschirm hinzukriegen! :)
Man kann ja mit der Methode Greenfoot.setWorld(...) eine neue Welt setzen und der Startbildschirm ist bei mir eine eigene Welt! :)
Well, it's not so easy to create a game like this...
I'm working on this game for nearly 1 3/4 years. And my first update came a 3/4 year after I started programming the basics of it...
Currently it has over 400 classes...
But if you need help, I'm open to help you! :)
A new version of this scenario was uploaded on Mon Aug 19 11:20:06 UTC 2013
Lives regenerates faster!
Hi,
ich habe gerade das Video von SPower angeschaut (der unterste Link in der Beschreibung). Beim Einsammeln der Kristalle in der Höhle (etwa bei 5:00 Minuten im Video) steht oben immer "Collect 3 more crystals for the magician", auch als er schon Nummer 1 und 2 eingesammelt hat.
can i see the codes for this game and also when i clocked when it is showing that click to sstart ur game was not starting bro.........thanks in advance
@ Super_Hippo
Danke, ich habs geändert! :)
@ asitahir
If you want to have the source code, just send me an email! You can find my adress on my side! ;)
A new version of this scenario was uploaded on Wed Aug 21 21:32:21 UTC 2013
Sprinting added! ("Shift")
I cant get past "please wait... graphics are being created..." The program just stops.
A new version of this scenario was uploaded on Thu Aug 22 10:55:54 UTC 2013
(Hopefully) Now more information for the player, when the game stops by loading the graphics!
A new version of this scenario was uploaded on Thu Aug 22 13:44:00 UTC 2013
Some sprint bug fixed. Some story-parts were not designed for sprints.
More help added in the game!
A new version of this scenario was uploaded on Sat Aug 24 14:09:41 UTC 2013
Now you will see it, when you collect objects on the ground!
A new version of this scenario was uploaded on Sat Aug 24 18:31:07 UTC 2013
I convert the Inventory to a String and Save the current Mission at the first letter of the string.
And then I easily store the String with the UserInfo-class. I just have to split the String in five Strings, that it can be saved! :)
To load it, I just load the String-Parts and put them together. Then I create the Inventory and set the current Mission.
A new version of this scenario was uploaded on Thu Sep 05 23:28:46 UTC 2013
Many smaller things changed/added.
A new version of this scenario was uploaded on Sun Oct 13 21:34:46 UTC 2013
-ingame menu will not load any more
-music plays in an own thread, now
-collecting-animation looks better, now.
-many other smaller things
A new version of this scenario was uploaded on Mon Oct 14 08:23:50 UTC 2013
- little language-bug fixed (menu was always in english since the last update)
2013/7/21
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