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PastranaWaldoJoseFrancisco

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Reseña descriptiva de un videojuego: Este videojuego fue desarrollado como “Proyecto Final” sobre un tema tradicional que es el Día de Muertos por el alumno: Pastrana Waldo José Francisco que fue realizado en el programa de Greenfoot, utilizando como teoría las practicas que se realizaron en clase con el apoyo de nuestra profesora: Escobedo Islas Nancy Erika. Nivel1 Para comenzar el videojuego tiene una presentación con las instrucciones que se deben llevar acabo, al comienzo del juego aparece un fondo, marco de calaveras, murciélagos, un cerebro y una calavera en forma de animación Al iniciar el primer nivel la calavera tendrá que comerse los cerebros que se encuentran en el escenario de tal forma que se encontrara con sus enemigos que son los murciélagos que se encuentran dispersos en el escenario por lo tanto al chocar con los murciélagos será el fin del juego. Nivel2 Para este nivel se le aumentara un poco su dificultad ya que se encontrará un caldero el cual lanzará flamas para no permitir que termines el juego Conclusión Para crear mi practica se necesitó una metodología y un conocimiento demasiado amplio para poder crearlo, también se necesite un poco de paciencia ya que se encontraban algunos errores que me impedían terminarlo. Fue algo fácil porque los códigos que utilice fueron de las prácticas anteriores que realizamos en el parcial 1 y 2, ya que aunque me tarde demasiado el resultado que obtuve de mi juego fue excelente.
PastranaWaldoJoseFrancisco

2016/9/13

Esta Practica, trata de realizar un juego con un programa llamado "GREENFOOT", así también brindando tu creatividad e ideas propias, para esto yo inicie con algo de dificultad porque no tenia las ideas de como utilizar dicho programa. Para entonces nuestra profesora nos fue indicando las instrucciones para realizar nuestro juego, lo primero que nos indico fue, elegir el diseño de pantalla que se podía descargar desde Internet o desde las imágenes que contiene el mismo programa para el juego así como también para los objetos, ya de haber terminado ese paso, lo segundo que nos indico la profesora fue, ir diseñando tu juego con los cuatro objetos principales, los cuales son: el personaje principal, cuatro monedas, premio, nivel 1 y un game over, y ya después colocar otros 6 objetos a criterio de cada uno, para poder tener un juego de forma correcta y adecuada, la tercera indicación fue, abrir y anotar las coordenadas que tiene cada objeto para poder realizar el código y hacer que funcione, la cuarta indicación fue, abrir el editor de el paisaje de la pantalla principal del juego y después ir colocando el nombre de todos los objetos elegidos con su dichas coordenadas y darle clic a la palabra copilar para verificar si no existe algún error en pantalla,en la quinta indicación la profesora nos pidió sacar copia a unos códigos que se tenían que colocar en el objeto de el personaje principal para que se pudiera mover hacia los demás objetos, ya para finalizar la sexta indicación fue, colocar otros códigos al personaje principal para que cumpliera la función de llegar hacia las monedas y se fueran eliminando hasta llegar y entrar a nivel y terminar el juego con la palabra game over sin ningún error en pantalla y permitiera que al darle clic a la palabra ejecutar tu personaje principal se moviera todos los objetos, pero solo eliminar las monedas y el nivel1. y asi terminar tu juego de manera correcta, lo cual fue todo un éxito, y ya para finalizar la profesora nos indico que teníamos que publicar(subir) nuestro juego en la pagina de Greenfoot para que ella lo pudiera revisar de una forma mas fácil y calificarnos nuestra practica. Mi opinión sobre esta practica, que fue realizar un juego, fue mucho de mi agrado porque aprendí como diseñar un juego y poder hacer que funcione con todos los códigos que existen en programación y darme cuenta que es un poco difícil crear aplicaciones o juegos, y que para esto se debe de utilizar mucha lógica y ser mas indagadores en nuestra vida cotidiana. : )