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Comments for Heroes

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AIMrOrangeAIMrOrange

2014/4/2

I know it is stil very hard to reach the first new ability at 20 kills, im sry for that
PointifixPointifix

2014/4/3

for a pre pre alpha this is already very good done, as i can see you are very new on greenfoot, but you are doing very cool things, is this the first time you are programming? or just first time with java or greenfoot? And if im allowed to ask, how old are you? cause you did not mention that in your profile. (dont matter about data safety ;) i think greenfoot is okey about this)
AIMrOrangeAIMrOrange

2014/4/3

Thanks Pointifix! I also like your work, and as im reading the discussions on this site i see you are one of the most active members here :) (with danpost and gevattertot and some others^^) I just can imagine how often you pressed ctrl+k & ctrl+r as you were making your Logo xD Must have been hours of work^^ Of course you may ask, im a 19 y/o student from germany. I LOVE programming and going deeper into this stuff every day^^ For 2 months now im spending up to 6 hours a day programming cause Im an IT student and also doing this at work^^ I already did greenfoot in school, but the only thing we did is leafs&wombats ^^ Im uploading patches of my scenarios nearly every day and im also about to learn some html/css/js and a little bit c in university^^ Thank you very much for your feedback, maybe you can give me some tipps in the future^^
A new version of this scenario was uploaded on Thu Apr 03 18:36:02 UTC 2014 I spent a lot of time with optical effects and creating images or working on them. ------------------ -controls changed: move with WASD abilities with left/right mouse and space -it should be more easy to play as a beginner (im sry for that)
PointifixPointifix

2014/4/3

Na, von Deutschland, is doch schön, ich kom vom Nachbarlande Österreich ;) genauergesagt genau an der Grenze zu Deutschland. Bin zwar erst 16 lerne aber bereits seit 3 jahren c/c++ programmieren und html/css/java scripten. Damit mein Intro so funktioniert wie es tut hats einige stunden gedauert ja, aber hat sich ja auch relativ gelohnt ;) Als einer der aktivsten würde ich mich noch nicht wirklich bezeichnen, bin erst seit paar Monaten auf Greenfoot aktiv, jedoch gefällt es mir sehr auf dieser "spielerisch lernen" basierten Platform objektorientiert zu programmieren. So wie du habe ich später auch mal vor Informatik zu studieren, aber mal kucken wohin mich meine ausbildung führt ;) mfg, Pointifix
AIMrOrangeAIMrOrange

2014/4/3

Sehr gut für dich, dass du schon so früh mit dem programmieren begonnen hast^^ das macht es in zukunft viel leichter, neue strukturen und sprachen zu lernen. Du hast nicht zufällig Erfahrung damit, wie ich eine "scrolling world" implementieren kann? :P mfg Max
PointifixPointifix

2014/4/3

So etwas habe ich bereits bei diesem scenario verwirklicht, vll hilft das bissl: http://www.greenfoot.org/scenarios/11088 ansonsten kann ich dir sagen das du am besten deine welt in ein Raster aufteilst, sodass ganz viele zellen entstehen, diese zellen stehen im programm nur für ein 2 dim array das nummern speichert, die darüber aussagen, was sich an einer gewissen X und Y stelle im 2 dim array befindet. und gezeichnet wird immer nur das, wo sich gerade die obere ecke deiner bildschirms im 2 dim array befindet. ich hoffe das war nicht zu geschwollen erklärt^^ mfg
erdelferdelf

2014/4/3

Sieht schon nice aus du möchtest hier drin eine scrolling world `?
AIMrOrangeAIMrOrange

2014/4/3

ja also ich habe zwei ideen und muss mich wohl für eine entscheiden: Entweder ich mache eine Art open world game und dazu gehört dann auch eine scrolling world, händler, dungeons usw (viel, viel arbeit^^) Oder aber levelbasiert und nach jedem level öffnet sich ein skilltree/shop und dort kann man seine ausrüstung und fähigkeiten ausrüsten/skillen ... Danke Pointifix für den Code deines Scenrarios, ich werd mir das morgen mal ansehen^^ Entscheiden muss ich mich trotzdem für eine der beiden Varianten^^
A new version of this scenario was uploaded on Thu Apr 03 22:13:23 UTC 2014 some grafical changes and bugfixes
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 12:08:04 UTC 2014 -add Highscores and day/night system more to come: -sounds -more heroes -startscreen and menu -skilltree -gold/money system -items (armor, etc) -rework of HUD -more abilities and effects -more enemies and maps
PointifixPointifix

2014/4/4

deine letzten updates haben das spiel jz schon richtig geil gemacht, gefällt mir immer besser ;) mein scenario sollte relativ einfach zu lesen sein habs schön in unterprogramme geteilt ;)
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 13:20:41 UTC 2014
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 13:28:55 UTC 2014 -sry for the lags, it should work now
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 15:28:30 UTC 2014
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 15:35:18 UTC 2014 -im still trying to make the score board work..
A new version of this scenario was uploaded on Fri Apr 04 21:34:38 UTC 2014 -added some sounds It would be great if anyone had some sound files or ideas for my animations and bockground sounds / background melody