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Catrín en el Altar (Proyecto Final) Reseña El objetivo de mi juego es demostrar el significado de cada nivel de un altar de muertos, en este caso de tipo tres niveles. Cada nivel representa el inframundo, la tierra y el cielo; en el nivel 3 se encuentra el inframundo donde se deben poner cosas como la sal y velas para que el difunto salga de ahí y pueda visitar la tierra, el segundo nivel representa la tierra donde se recuerda al difunto como era antes de morir y se pone su comida y bebida favorita, finalmente en el último nivel se representa el cielo donde se pone una imagen o espejo que significa que el muerto llega ahí para descansar eternamente. Todo esta información la he utilizado en mi juego que al igual que el altar se divide en tres niveles, en el primer nivel se debe salir del inframundo evitando a los espectros para poder ir a la tierra; en el segundo nivel se debe comer lo que al difunto lo caracterizaba, en este caso he utilizado al personaje José Guadalupe Posada creador de la catrina por la cual él se burlaba de los políticos, por eso en este nivel los políticos y la basura si te toca te matan, pasas de nivel una vez eliminándolos; y en el último nivel he puesto la representación del cielo en donde debes de abrir una puerta mediante un disparo de suspiro de alma, y donde se encuentre una luz y no oscuridad es ahí donde se deben entrar para que este descanse en paz. El juego es más que nada para entretenerse y aprender un poco. El cómo jugar viene incluido en el juego, para de que esta manera no haya confusiones. Conclusiones Para hacer mi juego me base en todo lo que hemos visto en la materia desarrolla software con programación orientada a objetos, en si lo que seria los movimientos métodos, utilice uno o dos códigos diferentes para realizar mi idea sin embargo todo los demás me funciono bastante bien. Para ir construyéndolo empecé por diseñar los personajes y el fondo de los niveles, después de esto iba a agregando los métodos a los personajes correspondidos, la mayoría los agregue al actor catrín. Utilice los métodos desaparecer, move, turn, if, duraciondisparo, random, sonido, cambio de imagen, y traslación de nivel, entre otros. Finalmente he comprendido la complejidad de un juego, que después por un tiempo ya no es tan complejo porque te acostumbras además de que si tus códigos están en orden y obtienes un error es más fácil identificar el por qué.
Practica 5. A través de códigos dados por la profesora insertamos un contador de puntos que al finalizar de contar los objetos que se comen aparece el mensaje de que eres ganador.
Es la practica que ya habíamos realizado antes del juego con el actor "pez", con la diferencia que ahora contiene sonido integrado cada vez que el actor "pez" come una "alga". Lo único que realice fue agregar un código con el nombre del audio tipo wav (Descargado desde una pagina web) en la parte del public void desaparecer();. Y listo.
Para poder crear un juego como este tuve que buscar imágenes con las cuales crearía mis objetos (Pez,Tiburón,Algas,Disparo,Paisaje) Y le puse los mismos códigos de el juego anterior que había creado (Mario) a el objeto "Pez" y "Paisaje" , Después en el objeto Disparo le inserte unos códigos donde le indican como moverse y cuando aparecer. Finalmente en el objeto "Tiburón" le ingrese los códigos para llamar al objeto "Disparo" ademas de sus movimientos. Y así corre nuestro pequeño minijuego utilizando las teclas "a", "d", "space", y la flechas de arriba, abajo, derecha e izquierda.
wow :v x'D.
Primero tuve que buscar imágenes para los objetos a los cuales cree con la opción de newclass en "actor", después los acomode en el paisaje (newclass en World) y obtuve sus coordenadas para después en el código (openeditor) de paisaje pudiese poner los objetos estables, finalmente termine poniendo los códigos (openeditor) para el objeto denominado "Mario", los cuales hacen que se mueva y desaparezca el objeto "Monedas" cuando el objeto "Mario" las toque. Al darle play a la practica, el juego empieza a funcionar.