genious ;DDDD
so viel besser als vorher ;) endlich geht der pfeil dorthin wo man hinklickt und nicht i wo hin^^
um variablen typen zu ändern einfach zb int x = (int)(sin(x)); da sin double liefert zb.
die neue animation der 2 ten attacke des archer gefällt mir sehr gut ;)
ja Arkus superhippo sry übersehen.
Naja durch den Freeze-Effekt des Magiers finde ich den Bogenschützen jz nicht mehr so OP
Joah A* Path-Finding für die gegner wäre schön, is halt aufwändig, da er kein raster verwendet.
Bei den Waves geb ich dir recht
das ist richtig deshalb verwend ich es nicht gerade gerne, leider gibt es in greenfoot keine mögliche akteure mit double zu drehen, und so einen "Drehalgorythmus" zu schreiben is auch nicht grade das simpelste, aber ich glaube wenn die drehrichtung nicht genau mit der flugrichtung übereinstimmt ist das grafisch zu verkraften, also fast nicht mit dem auge ersichtlich, meiner ansicht nach.
SetRotation dürfte die optik schon verändern? also da muss man kein move dran machen damit der akteur dann gedreht wird soweit ich das jz weiß
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