public void Aim(){
List <Gegner4> gegnerr = getObjectsInRange(100, Gegner4.class);
for(Gegner4 jederGegner : gegnerr ){
if(schießen > 60){
schießen = 0;
Pfeil pfeil = new Pfeil();
getWorld().addObject(pfeil, getX(), getY());
pfeil.turnTowards(jederGegner.getX(), jederGegner.getY());
}
}
}
