When an actor reaches the edge i want to remove it. It works fine but i keep getting a terminal window. this is the code of the class
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Kogel here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Kogel extends Actor { int bijl =1; int tellerAnimatie =1; /** * Constructor die nieuwe actors maakt * */ public void act() { if (getWorld() != null) doeKogelDingen(); if (getWorld() != null) vermoordMonster(); if (getWorld() != null) vermoordNachtbaas(); animatieBijl(); } /** * methode die animatie laat gebeuren */ public void animatieBijl() { move(4); if (bijl<=8) { if (tellerAnimatie == 5) { setImage("AxeThrowing" + bijl + ".png"); bijl++; tellerAnimatie=1; } } else { bijl=1; } tellerAnimatie++; } /** * methode die monsters vermoord en de counter update */ public void vermoordMonster() { Actor monster = getOneIntersectingObject(Monsters.class); if (monster != null) // als het monster niet gelijk is aan niks (dus hij is er wel), update de counter, verwijder de desbetreffende kogel en monster { updateScoreLevel1(); getWorld().removeObject(monster); getWorld().removeObject(this); } } public void vermoordNachtbaas() { Actor nachtbaas = getOneIntersectingObject(Nachtbaas.class); if (nachtbaas != null) // als de nachtbaas niet gelijk is aan niks (dus hij is er wel), update de counter, en verwijder de desbetreffende kogel { updateScoreLevel2(); getWorld().removeObject(this); setLocation(nachtbaas.getX() - 40, nachtbaas.getY()- 40); } } /** * de methode wat de basis is van wat de kogel moet doen */ public void doeKogelDingen() { if (isAtEdge()) //als je aan de rand bent, verwijder de desbetreffend kogel { getWorld().removeObject(this); } if (isTouching(Obstakel.class)) // als je een obstakel raakt, verwijder de desbetreffende kogel { getWorld().removeObject(this); } } /** * de methode die de counter met 1 update */ private void updateScoreLevel1() { Level1 level1 = (Level1) getWorld(); Score score = level1.pakScore(); score.bumpCount(1); } /** * de methode die de counter met 1 update */ private void updateScoreLevel2() { Level2 level2 = (Level2) getWorld(); Score2 score2 = level2.pakScore2(); score2.bumpCount2(1); } }