I'm making a game in the side scrolling platform style, but I'm having difficulty adding objects / enemies, because it's getting too heavy, I'm doing the addition with loops, this is my code, give me suggestions to optimize the code
public void addBricks()
{
for(int i=1;i<31;i++)
{
addObject(new brick(), i*70-1, 375);
}
for(int i=30;i<31;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=34;i<55;i++)
{
addObject(new brick(), i*70-1, 375);
}
for(int i=54;i<55;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=33;i<34;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=56;i<87;i++)
{
addObject(new brick(), i*70-1, 375);
}
for(int i=55;i<56;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=86;i<87;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=91;i<169;i++)
{
addObject(new brick(), i*70-1, 375);
}
for(int i=90;i<91;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=168;i<169;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=171;i<215;i++)
{
addObject(new brick(), i*70-1, 375);
}
for(int i=170;i<171;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
for(int i=214;i<215;i++)
{
addObject(new Bug(), i*70-1, 325);
}
}
public void addCoins()
{
for(int i=10;i<13;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 230);
}
for(int i=45;i<48;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 130);
}
for(int i=32;i<33;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 130);
}
for(int i=93;i<98;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 230);
}
for(int i=121;i<124;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 230);
}
for(int i=160;i<167;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 230);
}
for(int i=80;i<82;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 30);
}
for(int i=149;i<151;i++)
{
addObject(new Coin(), i*70-1, 30);
}
}
public void addBricks2()
{
for(int i=16;i<19;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=32;i<33;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=45;i<48;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=59;i<62;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=88;i<90;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=112;i<117;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=108;i<110;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=148;i<153;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=186;i<188;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 250);
}
for(int i=50;i<51;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 300);
}
for(int i=113;i<115;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 150);
}
}
public void addBricks3()
{
for(int i=49;i<52;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 140);
}
for(int i=149;i<152;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 150);
}
for(int i=63;i<65;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 140);
}
for(int i=80;i<82;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 140);
}
for(int i=189;i<191;i++)
{
addObject(new brick2(), i*70-1, 150);
}
}
public void addPlatforms()
{
for(int i=27;i<28;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
for(int i=75;i<76;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
for(int i=102;i<103;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
for(int i=1902;i<191;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
for(int i=132;i<133;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
for(int i=77;i<78;i++)
{
addObject(new higherplatform(), i*70-1, 258);
}
for(int i=104;i<105;i++)
{
addObject(new higherplatform(), i*70-1, 258);
}
for(int i=200;i<201;i++)
{
addObject(new lowplatform(), i*70-1, 290);
}
}
public void addEnemies()
{
for(int i=16;i<17;i++)
{
addObject(new Enemy1(), i*70-1, 320);
}
for(int i=35;i<36;i++)
{
addObject(new Enemy7(), i*70-1, 290);
}
for(int i=54;i<55;i++)
{
addObject(new Enemy7(), i*70-1, 290);
}
for(int i=62;i<63;i++)
{
addObject(new Enemy2(), i*70-1, 290);
}
for(int i=89;i<90;i++)
{
addObject(new Enemy1(), i*70-1, 290);
}
for(int i=112;i<113;i++)
{
addObject(new Enemy0(), i*70-1, 290);
}
for(int i=124;i<125;i++)
{
addObject(new Enemy7(), i*70-1, 290);
}
for(int i=140;i<141;i++)
{
addObject(new Enemy7(), i*70-1, 290);
}
for(int i=158;i<159;i++)
{
addObject(new Enemy0(), i*70-1, 290);
}
for(int i=175;i<176;i++)
{
addObject(new Enemy2(), i*70-1, 290);
}
for(int i=198;i<199;i++)
{
addObject(new Enemy2(), i*70-1, 290);
}
for(int i=162;i<1639;i++)
{
addObject(new Enemy3(), i*70-1, 290);
}
for(int i=162;i<1639;i++)
{
addObject(new Enemy1(), i*70-1, 290);
}
}
