the app version works fine but the uploaded scenario gets stuck on initializing and then the webpage crashes. I have no idea on how to fix this. help would be great.
https://www.greenfoot.org/scenarios/31128
![Twitter](/assets/twitter-4e19209ef84344ee0c433f4c7bad8d49.png)
![Twitter.hover](/assets/twitter.hover-1fb19a5bafc50deace8f88eaec867845.png)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Startscherm here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Startscherm extends World { Avatar_Fighter avatar_fighter = new Avatar_Fighter(); Avatar_Hunter avatar_hunter = new Avatar_Hunter(); Avatar_Tank avatar_tank = new Avatar_Tank(); Level_1 level_1 = new Level_1(); /** * Constructor for objects of class Startscherm. * */ public Startscherm() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); } //alles wat het startscherm doet als hij actief is public void act() { kiesAvatar1(); } /** * Prepare the world for the start of the program. * That is: create the initial objects and add them to the world. */ public void prepare() { addObject(avatar_fighter, 355 , 580 ); addObject(avatar_hunter, 732 , 580 ); addObject(avatar_tank, 1090 , 580 ); Level_1.Welk_Level = 0 ; Level_1.ronde_1 = true ; Level_2.ronde_2 = true ; Level_3.ronde_3 = true ; Kogel.Welk_Level = 0 ; } //deze methode zorgt ervoor dat het spel opnieuw wordt gestart public void Opnieuw() { Startscherm startscherm = new Startscherm(); Greenfoot.setWorld(startscherm); } //deze methode zorgt voor het kiezen van het avatar en het start het volgende level (Level_1) public void kiesAvatar1() { if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_fighter)) { Greenfoot.setWorld(level_1); level_1.fighter_avatar(); } if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_hunter)) { Greenfoot.setWorld(level_1); level_1.hunter_avatar(); } if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_tank)) { Greenfoot.setWorld(level_1); level_1.tank_avatar(); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Level_1 here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Level_1 extends World { public static int AantalPuntenLevel1; Teller teller = new Teller(); Harry harry = new Harry(); Barry barry = new Barry(); Groen groen = new Groen(); Level_2 level_2 = new Level_2(); private int Ronde_1Punten = 30 ; public static boolean ronde_1; public static int welke_avatar; public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; public static int Welk_Level; Gezondheid gezondheid = new Gezondheid(); public static int TotGezondheid; /** * Constructor for objects of class MyWorld. * */ public Level_1() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); teller = new Teller(); addObject(teller, 104 , 545 ); addObject(gezondheid, 102 , 451 ); } //alles wat het level_1 doet als hij actief is public void act() { barry(); ronde_1(); ronde_1Klaar(); } //deze methode geeft een gegeven van de teller terug public Teller krijgTeller() { return teller; } //deze methode geeft een gegeven van de gezondheid terug public Gezondheid krijgGezondheid() { return gezondheid; } /** * Prepare the world for the start of the program. * That is: create the initial objects and add them to the world. */ private void prepare() { addObject(barry, 107 , 213 ); addObject(harry, 781 , 702 ); barry_start(); } //deze methode zet de fighter speler in de wereld public void fighter_avatar() { addObject( new Speler_Fighter(), 1000 , 600 ); welke_avatar = 1 ; } //deze methode zet de hunter speler in de wereld public void hunter_avatar() { addObject( new Speler_Hunter(), 1000 , 600 ); welke_avatar = 2 ; } //deze methode zet de tank speler in de wereld public void tank_avatar() { addObject( new Speler_Tank(), 1000 , 600 ); welke_avatar = 3 ; } //deze methode helpt met het starten van de wereld public void barry_start() { ronde_1 = false ; } // deze methode start de ronde public void barry() { if (Greenfoot.mouseClicked(barry)) { ronde_1 = true ; } } //alles wat er gebeurd tijdens ronde 1 public void ronde_1() { if (ronde_1 == true ) { if (Greenfoot.getRandomNumber( 250 ) < 3 ) { addObject( new Groen(), Greenfoot.getRandomNumber( 1020 ) + 180 ,Greenfoot.getRandomNumber( 410 ) + 160 ); } } } //deze methode kijkt wanneer het einde komt van ronde 1 public void ronde_1Klaar() { if (teller.totaalAantalPunten >= Ronde_1Punten) { ronde_1 = false ; ronde_1Einde(); /*if (getObjects(Groen.class) == null){ ronde_1Einde(); test1 = true; }*/ } } //einde ronde public void ronde_1Einde() { Greenfoot.setWorld(level_2); Kogel.Welk_Level = 1 ; if (welke_avatar == 1 ){ level_2.fighter_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } else if (welke_avatar == 2 ){ level_2.hunter_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } else if (welke_avatar == 3 ){ level_2.tank_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Level_2 here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Level_2 extends World { Teller teller = new Teller(); Barry barry = new Barry(); Harry harry = new Harry(); Groen groen = new Groen(); private int Ronde_2Punten = 30 ; public static boolean ronde_2; Slime_Koning slime_koning = new Slime_Koning(); public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; Level_3 level_3 = new Level_3(); Gezondheid gezondheid = new Gezondheid(); public static int Welk_Level; /** * Constructor for objects of class Level_2. * */ public Level_2() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); teller = new Teller(); addObject(teller, 104 , 545 ); addObject(gezondheid, 102 , 451 ); } //alles wat het level_2 doet als hij actief is public void act() { ronde_2(); barry(); ronde_2Klaar(); } //deze methode geeft een gegeven van de teller terug public Teller krijgTeller() { return teller; } //deze methode geeft een gegeven van de gezondheid terug public Gezondheid krijgGezondheid() { return gezondheid; } /** * Prepare the world for the start of the program. * That is: create the initial objects and add them to the world. */ private void prepare() { addObject(barry, 107 , 213 ); addObject(harry, 781 , 702 ); barry_start(); } //deze methode zet de fighter speler in de wereld public void fighter_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Fighter(), x, y); } //deze methode zet de hunter speler in de wereld public void hunter_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Hunter(), x, y); } //deze methode zet de tank speler in de wereld public void tank_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Tank(), x, y); } //deze methode helpt met het starten van de wereld public void barry_start() { ronde_2 = false ; } // deze methode start de ronde public void barry() { if (Greenfoot.mouseClicked(barry)) { ronde_2 = true ; } } //alles wat er gebeurd tijdens ronde 2 public void ronde_2() { if (ronde_2 == true ) { if (Greenfoot.getRandomNumber( 300 ) < 4 ) { addObject( new Groen(), Greenfoot.getRandomNumber( 1020 ) + 180 ,Greenfoot.getRandomNumber( 410 ) + 160 ); } if (Greenfoot.getRandomNumber( 300 ) < 2 ){ addObject( new Blauw(), Greenfoot.getRandomNumber( 1020 ) + 180 ,Greenfoot.getRandomNumber( 410 ) + 160 ); } } } //deze methode kijkt wanneer het einde komt van ronde 1 public void ronde_2Klaar() { if (teller.totaalAantalPunten >= Ronde_2Punten) { ronde_2 = false ; ronde_2Einde(); /*if (getObjects(Groen.class) == null){ ronde_1Einde(); }*/ } } //einde ronde (alles wordt klaargezet voor de volgende ronde) public void ronde_2Einde() { Greenfoot.setWorld(level_3); Kogel.Welk_Level = 2 ; if (Level_1.welke_avatar == 1 ){ level_3.fighter_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } else if (Level_1.welke_avatar == 2 ){ level_3.hunter_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } else if (Level_1.welke_avatar == 3 ){ level_3.tank_avatar(xposSpeler, yposSpeler); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Level_3 here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Level_3 extends World { public int HP_King = 10 ; Teller teller = new Teller(); Barry barry = new Barry(); Harry harry = new Harry(); Groen groen = new Groen(); private int Ronde_3Punten = 8 ; public static boolean ronde_3; Slime_Koning slime_koning = new Slime_Koning(); public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; Slime_Bal slime_bal = new Slime_Bal(); UitroepTeken uitroepteken = new UitroepTeken(); private boolean ActieveBal; private boolean ActieveUit; private boolean UitGespawned; int TimerB; int TimerU; Gezondheid gezondheid = new Gezondheid(); int xposBal; /** * Constructor for objects of class Level_2. * */ public Level_3() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); teller = new Teller(); addObject(teller, 104 , 545 ); addObject(gezondheid, 102 , 451 ); } //alles wat het level_3 doet als hij actief is public void act() { ronde_3(); barry(); } //deze methode geeft een gegeven van de teller terug public Teller krijgTeller() { return teller; } //deze methode geeft een gegeven van de gezondheid terug public Gezondheid krijgGezondheid() { return gezondheid; } /** * Prepare the world for the start of the program. * That is: create the initial objects and add them to the world. */ private void prepare() { addObject(barry, 107 , 213 ); addObject(harry, 781 , 702 ); barry_start(); ActieveUit = false ; ActieveBal = false ; } //deze methode zet de slijmballen in de wereld public void spawnBal() { xposBal = Greenfoot.getRandomNumber( 1000 ); if (Greenfoot.getRandomNumber( 1000 ) < 3 ) { addObject( new Slime_Bal(), xposBal, 10 ); } } // deze methode start de ronde public void barry() { if (Greenfoot.mouseClicked(barry)) { ronde_3 = true ; Spawn_Koning(); } } //deze methode helpt met het starten van de wereld public void barry_start() { ronde_3 = false ; } //alles wat er gebeurd tijdens ronde 3 public void ronde_3() { if (ronde_3 == true ) { if (Greenfoot.getRandomNumber( 300 ) < 4 ) { addObject( new Groen(), Greenfoot.getRandomNumber( 1020 ) + 180 ,Greenfoot.getRandomNumber( 410 ) + 160 ); } if (Greenfoot.getRandomNumber( 300 ) < 2 ){ addObject( new Blauw(), Greenfoot.getRandomNumber( 1020 ) + 180 ,Greenfoot.getRandomNumber( 410 ) + 160 ); } spawnBal(); } } //dze methode brengt de slijm koning in de wereld public void Spawn_Koning() { addObject(slime_koning, 469 , 50 ); } //deze methode zet de fighter speler in de wereld public void fighter_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Fighter(), x, y); } //deze methode zet de hunter speler in de wereld public void hunter_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Hunter(), x, y); } //deze methode zet de tank speler in de wereld public void tank_avatar( int x, int y) { addObject( new Speler_Tank(), x, y); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Doodscherm here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Doodscherm extends World { Teller teller = new Teller(); Start_Opnieuw start_opnieuw = new Start_Opnieuw(); Startscherm startscherm = new Startscherm(); /** * Constructor for objects of class Doodscherm. * */ public Doodscherm() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); teller = new Teller(); } //alles wat het doodscherm doet als hij actief is public void act() { beginOpnieuw(); } //alles wat het doodscherm doet als hij begint public void prepare() { addObject(teller, 503 , 200 ); addObject(start_opnieuw, 688 , 624 ); } //deze methode zorgt ervoor dat de game begint als er op de "opnieuw spelen?" knop wordt gedrukt public void beginOpnieuw() { if (Greenfoot.mouseClicked(start_opnieuw)) { startscherm.Opnieuw(); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Eindscherm here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Eindscherm extends World { Teller teller = new Teller(); Start_Opnieuw start_opnieuw = new Start_Opnieuw(); Startscherm startscherm = new Startscherm(); /** * Constructor for objects of class Eindscherm. * */ public Eindscherm() { super ( 1366 , 768 , 1 ); prepare(); teller = new Teller(); } //alles wat het eindscherm doet als hij actief is public void act() { beginOpnieuw(); } //alles wat het doodscherm doet als hij begint public void prepare() { addObject(teller, 532 , 298 ); addObject(start_opnieuw, 1155 , 611 ); } //deze methode zorgt ervoor dat de game begint als er op de "opnieuw spelen?" knop wordt gedrukt public void beginOpnieuw() { if (Greenfoot.mouseClicked(start_opnieuw)) { startscherm.Opnieuw(); } } //deze methode zet de fighter avatar in de wereld public void fighter_avatar( int x, int y) { addObject( new Avatar_Fighter(), x, y); } //deze methode zet de hunter avatar in de wereld public void hunter_avatar( int x, int y) { addObject( new Avatar_Hunter(), x, y); } //deze methode zet de tank avatar in de wereld public void tank_avatar( int x, int y) { addObject( new Avatar_Tank(), x, y); } } |
1 | public static Actor ausgewahlt_avatar; |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | public void kiesAvatar1() { if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_fighter)) { ausgewahlt_avatar = new Fighter_Avatar(); } else if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_hunter)) { ausgewahlt_avatar = new Hunter_Avatar(); } else if (Greenfoot.mouseClicked(avatar_tank)) { ausgewahlt_avatar = new Tank_Avatar(); } if (ausgewahlt_avatar != null ) { Greenfoot.setWorld( new Level_1()); } } |
1 | addObject(Startscherm.ausgewahlt_avatar, 1000 , 600 ); |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Barry here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Barry extends Actor { /** * Act - do whatever the Barry wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { Ronde_bezig(); } //deze methode zorgt ervoor dat het plaatje van barry aanpast tenopzichte van of er een ronde bezig is public void Ronde_bezig() { if (Level_1.ronde_1 == true || Level_2.ronde_2 == true || Level_3.ronde_3 == true ) { setImage( "barry.png" ); } else { setImage( "barry_hand.png" ); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Gezondheid here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Gezondheid extends Actor { public static int totaalGezondheid; int gezondheidsniveau = 2 ; int breedteBalk = 100 ; int hoogteBalk = 18 ; int pixelsPerGezondheidspunt = ( int )breedteBalk/gezondheidsniveau; ////alles wat de gezondheid doet als hij actief is public void act() { update(); } //deze methode zorgt ervoor dat het gezondheidsniveau klopt met het character public void prepare() { if (Level_1.welke_avatar == 0 ){ gezondheidsniveau = gezondheidsniveau + Speler_Fighter.HpFighter; } if (Level_1.welke_avatar == 1 ){ gezondheidsniveau = gezondheidsniveau + Speler_Hunter.HpHunter; } if (Level_1.welke_avatar == 2 ){ gezondheidsniveau = gezondheidsniveau + Speler_Tank.HpTank ; } } //deze methode start de gezondheidsteller, laat hem zien op het scherm en werkt hem de hele tijd bij public Gezondheid() { prepare(); update(); setImage( new GreenfootImage( "0" , 20 , Color.WHITE, Color.BLUE)); } //deze methode zorgt voor het verhogen van de totale Gezondheid public void bumpHP( int aantal) { totaalGezondheid += aantal; setImage( new GreenfootImage( "" + totaalGezondheid, 20 , Color.WHITE, Color.BLACK)); } //deze methode zorgt ervoor dat de gezondheid daalt als de speler tegen een slime aan loopt public void gezondheidDaalt() { gezondheidsniveau--; Doodscherm doodscherm = new Doodscherm(); if (gezondheidsniveau <= 0 ) { Greenfoot.setWorld(doodscherm); } } //deze methode zorgt ervoor dat de gezondheid heel veel daalt als de speler tegen een slijm bal aan loopt public void gezondheidDaaltVeel() { gezondheidsniveau = gezondheidsniveau - 10 ; Doodscherm doodscherm = new Doodscherm(); if (gezondheidsniveau <= 0 ) { Greenfoot.setWorld(doodscherm); } } //deze methode update de gezondheidsbar tenopzichte van de hoeveelheid gezondheids punten de speler heeft public void update() { setImage( new GreenfootImage(breedteBalk + 2 , hoogteBalk + 2 )); GreenfootImage plaatjeBalk = getImage(); plaatjeBalk.setColor(Color.WHITE); plaatjeBalk.drawRect( 0 , 0 , breedteBalk + 1 , hoogteBalk + 1 ); plaatjeBalk.setColor(Color.GREEN); plaatjeBalk.fillRect( 1 , 1 , gezondheidsniveau*pixelsPerGezondheidspunt, hoogteBalk); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Harry here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Harry extends Actor { /** * Act - do whatever the Harry wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { // Add your action code here. } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Start_Opnieuw here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Start_Opnieuw extends Actor { /** * Act - do whatever the Start_Opnieuw wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { // Add your action code here. } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Teller here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Teller extends Actor { public int totaalAantalPunten; //deze methode zet de teller op het scherm public Teller() { setImage( new GreenfootImage( "0" , 24 , Color.WHITE, Color.GRAY)); } //deze methode update de teller als er een aanpassing is in score public void bumpCount( int aantal) { totaalAantalPunten += aantal; setImage( new GreenfootImage( "" + totaalAantalPunten, 20 , Color.WHITE, Color.GRAY)); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class beweeg here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class beweeg extends Actor { } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Kogel here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Kogel extends beweeg { Speler speler; private int kogelSnelheid = 5 ; private int richting; boolean aanraak = false ; private int punten_groen = 2 ; private int punten_blauw = 5 ; private int punten_slime_koning = 20 ; public static int Welk_Level; /** * Act - do whatever the Kogel wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { geschoten(); move(kogelSnelheid); } //deze methode bereidt een variabele voor om te zorgen dat er na een crash geen rare dingen gebeuren public void prepare() { Level_1.Welk_Level = 0 ; } //deze methode kijkt of de kogel die is afgeschoten buiten het scherm vliegt of dat de kogel tegen een vijand vliegt public void geschoten() { int ypos = getY(); int xpos = getX(); if (ypos < 5 || xpos < 5 || ypos > 763 || xpos > 1361 ){ getWorld().removeObject( this ); } else { Actor groen = getOneIntersectingObject(Groen. class ); Actor blauw = getOneIntersectingObject(Blauw. class ); Actor slime_koning = getOneIntersectingObject(Slime_Koning. class ); if (groen != null ) { updateScore(punten_groen); getWorld().removeObject(groen); getWorld().removeObject( this ); } if (blauw != null ) { updateScore(punten_blauw); getWorld().removeObject(blauw); getWorld().removeObject( this ); } if (slime_koning != null ) { updateScore(punten_slime_koning); getWorld().removeObject(slime_koning); getWorld().removeObject( this ); ronde_2Einde(); } } } //einde ronde (alles wordt klaargezet voor de volgende ronde) public void ronde_2Einde() { Eindscherm eindscherm = new Eindscherm(); Greenfoot.setWorld(eindscherm); if (Level_1.welke_avatar == 1 ){ eindscherm.fighter_avatar( 711 , 566 ); } else if (Level_1.welke_avatar == 2 ){ eindscherm.hunter_avatar( 711 , 566 ); } else if (Level_1.welke_avatar == 3 ){ eindscherm.tank_avatar( 711 , 566 ); } } //deze methode zorgt ervoor dat de kogel meedraait met de richting waar de speler op kijkt om te //zorgen dat de kogel de juiste kant op vliegt public Kogel( int rot) { setRotation(rot); if (rot > 0 && rot < 90 ) { setRotation( 0 ); } if (rot > 90 && rot < 180 ) { setRotation( 90 ); } if (rot > 180 && rot < 270 ) { setRotation( 180 ); } if (rot > 270 && rot < 360 ) { setRotation( 270 ); } } // kijk welk level actief is en verhoog dan de score public void updateScore( int aantal) { if (Welk_Level == 0 ){ Level_1 level_1 = (Level_1) getWorld(); Teller teller = level_1.krijgTeller(); teller.bumpCount(aantal); } if (Welk_Level == 1 ){ Level_2 level_2 = (Level_2) getWorld(); Teller teller = level_2.krijgTeller(); teller.bumpCount(aantal); } if (Welk_Level == 2 || Level_1.Welk_Level == 2 ){ Level_3 level_3 = (Level_3) getWorld(); Teller teller = level_3.krijgTeller(); teller.bumpCount(aantal); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Slime here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Slime extends beweeg { private int snelheid = 1 ; public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; /** * Act - do whatever the Slime wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Blauw here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Blauw extends Slime { private int snelheid = 2 ; public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; /** * Act - do whatever the Slime wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { beweegNaar(); } //deze methode zorgt ervoor dat de slime naar de speler beweegt public void beweegNaar() { int yposSlime = getY(); int xposSlime = getX(); if (yposSpeler < yposSlime) { beweegOmhoog(); } if (yposSpeler > yposSlime) { beweegOmlaag(); } if (xposSpeler < xposSlime) { beweegLinks(); } if (xposSpeler > xposSlime) { beweegRechts(); } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Groen here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Groen extends Slime { private int snelheid = 2 ; public static int xposSpeler; public static int yposSpeler; /** * Act - do whatever the Slime wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { beweegNaar(); } //deze methode zorgt ervoor dat de slime naar de speler beweegt public void beweegNaar() { int yposSlime = getY(); int xposSlime = getX(); if (yposSpeler < yposSlime) { beweegOmhoog(); } if (yposSpeler > yposSlime) { beweegOmlaag(); } if (xposSpeler < xposSlime) { beweegLinks(); } if (xposSpeler > xposSlime) { beweegRechts(); } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Slime_Koning here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Slime_Koning extends Slime { private int snelheid = 1 ; private int richting; public static int HP_King = 10 ; /** * Act - do whatever the Slime_Koning wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { BeweegHeenEnWeer(); beweeg(); } //deze methode zorgt ervoor dat de slijm koning omdraait bij een bepaald punt en later weer terug draait public void BeweegHeenEnWeer() { int Xpos = getX(); int Ypos = getY(); if (Xpos < 469 ) { draaiOm(); } else if (Xpos > 1050 ) { draaiOm(); } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } //deze methode zorgt ervoor dat de draai richting verandert als de methode wordt aangeroepen public void draaiOm() { if (richting == 0 ){ richting = 1 ; } else if (richting == 1 ){ richting = 0 ; } } //deze methode zorgt ervoor dat de slijm koning de juiste richting op loopt public void beweeg() { if (richting == 1 ){ beweegLinks(); } if (richting == 0 ){ beweegRechts(); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Slime_Bal here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Slime_Bal extends Slime_Koning { /** * Act - do whatever the Slime_Bal wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { checkGrond(); } //deze methode zorgt ervoor dat de slime bal beweegt en ook weer verdwijnt als hij tegen de grond aan komt public void checkGrond() { int ypos = getY() + 4 ; if (ypos >= getWorld().getHeight()) { getWorld().removeObject( this ); } else { setLocation(getX(), ypos); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class UitroepTeken here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class UitroepTeken extends Slime_Koning { /*wij hebben uiteindelijk ervoor gekozen om deze class toch niet te gebruiken. het verwijderen zorgt echter voor veel problemen dus daarom staat de class er nog in.8 */ GifImage uitroepteken = new GifImage( "UitroepTeken.gif" ); /** * Act - do whatever the UitroepTeken wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { setImage(uitroepteken.getCurrentImage()); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Speler here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Speler extends beweeg { // public static int HP_King = 10; Level_1 level_1 = new Level_1(); /*kijk of de speler tegen een groene slime loopt. zo ja dan verdwijnt die * slime en doet het schade op zijn gezondheid*/ public void CheckSlimeG() { if (isTouching(Slime. class ) ) { if (Kogel.Welk_Level == 0 ){ Level_1 wereld = (Level_1)getWorld(); Gezondheid gezondheid = wereld.krijgGezondheid(); gezondheid.gezondheidDaalt(); removeTouching(Slime. class ); } if (Kogel.Welk_Level == 1 ){ Level_2 wereld = (Level_2)getWorld(); Gezondheid gezondheid = wereld.krijgGezondheid(); gezondheid.gezondheidDaalt(); removeTouching(Slime. class ); } if (Kogel.Welk_Level == 2 ){ Level_3 wereld = (Level_3)getWorld(); Gezondheid gezondheid = wereld.krijgGezondheid(); gezondheid.gezondheidDaalt(); removeTouching(Slime. class ); } } } /*als een speler de slimebal raakt doet dit veel schade op zijn gezondheid*/ public void CheckSlimeBal() { if (isTouching(Slime_Bal. class ) ) { if (level_1.Welk_Level == 2 ){ Level_3 wereld = (Level_3)getWorld(); Gezondheid gezondheid = wereld.krijgGezondheid(); gezondheid.gezondheidDaaltVeel(); } } } /** * Act - do whatever the Speler1 wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { } //deze methode zorgt ervoor dat veel andere classes de locatie van de speler krijgen public void locatie() { Blauw.xposSpeler = getX(); Blauw.yposSpeler = getY(); Groen.xposSpeler = getX(); Groen.yposSpeler = getY(); Level_1.xposSpeler = getX(); Level_1.yposSpeler = getY(); Level_2.xposSpeler = getX(); Level_2.yposSpeler = getY(); Level_3.xposSpeler = getX(); Level_3.yposSpeler = getY(); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Avatar_Fighter here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Avatar_Fighter extends Speler { } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Avatar_Hunter here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Avatar_Hunter extends Speler { } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Avatar_Tank here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Avatar_Tank extends Speler { } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Speler_Fighter here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Speler_Fighter extends Speler { private int schietTimer = 0 ; private int schietWachtTijd = 12 ; private int snelheid = 4 ; public static int HpFighter = 40 ; /** * Act - do whatever the Avatar_Hunter wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { checkToetsenFighter(); Schieten(); locatie(); CheckSlimeG(); } /*deze methode kijkt of er de juiste toets op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan beweegt de speler en wordt het plaatje van de speler aangepast*/ private void checkToetsenFighter() { if (Greenfoot.isKeyDown( "left" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "a" )) ) { setRotation( 180 ); beweegLinks(); setImage( "links_fighter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "right" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "d" )) ) { setRotation( 0 ); beweegRechts(); setImage( "rechts_fighter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "down" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "s" )) ) { setRotation( 90 ); beweegOmlaag(); setImage( "voor_fighter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "up" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "w" ))) { setRotation( 270 ); beweegOmhoog(); setImage( "achter_fighter.png" ); } } /*deze methode kijkt of er de spatiebalk op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan wordt er een kogel afgeschoten en begint de timer met lopen. als de timer weer op 0 staat, kan de speler weer schieten */ public void Schieten() { Kogel kogel = new Kogel(getRotation()); if (schietTimer > 0 ){ schietTimer = schietTimer - 1 ; } else if (Greenfoot.isKeyDown( "space" )){ getWorld().addObject(kogel, getX(), getY()); schietTimer = schietWachtTijd; } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Speler_Hunter here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Speler_Hunter extends Speler { private int schietTimer = 0 ; private int schietWachtTijd = 15 ; private int snelheid = 5 ; public static int HpHunter = 30 ; /** * Act - do whatever the Avatar_Hunter wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { checkToetsenHunter(); Schieten(); locatie(); CheckSlimeG(); } /*deze methode kijkt of er de juiste toets op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan beweegt de speler en wordt het plaatje van de speler aangepast*/ private void checkToetsenHunter() { Kogel kogel = new Kogel(getRotation()); if (Greenfoot.isKeyDown( "left" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "a" )) ) { setRotation( 180 ); beweegLinks(); setImage( "links_hunter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "right" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "d" )) ) { setRotation( 0 ); beweegRechts(); setImage( "rechts_hunter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "down" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "s" )) ) { setRotation( 90 ); beweegOmlaag(); setImage( "voor_hunter.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "up" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "w" ))) { setRotation( 270 ); beweegOmhoog(); setImage( "achter_hunter.png" ); } } /*deze methode kijkt of er de spatiebalk op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan wordt er een kogel afgeschoten en begint de timer met lopen. als de timer weer op 0 staat, kan de speler weer schieten */ public void Schieten() { Kogel kogel = new Kogel(getRotation()); if (schietTimer > 0 ){ schietTimer = schietTimer - 1 ; } else if (Greenfoot.isKeyDown( "space" )){ getWorld().addObject(kogel, getX(), getY()); schietTimer = schietWachtTijd; } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Speler_Tank here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Speler_Tank extends Speler { private int schietTimer = 0 ; private int schietWachtTijd = 20 ; private int snelheid = 3 ; public static int HpTank = 50 ; /** * Act - do whatever the Avatar_Hunter wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { checkToetsenTank(); Schieten(); locatie(); CheckSlimeG(); } /*deze methode kijkt of er de juiste toets op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan beweegt de speler en wordt het plaatje van de speler aangepast*/ private void checkToetsenTank() { Kogel kogel = new Kogel(getRotation()); if (Greenfoot.isKeyDown( "left" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "a" )) ) { setRotation( 180 ); beweegLinks(); setImage( "links_tank.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "right" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "d" )) ) { setRotation( 0 ); beweegRechts(); setImage( "rechts_tank.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "down" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "s" )) ) { setRotation( 90 ); beweegOmlaag(); setImage( "voor_tank.png" ); } if (Greenfoot.isKeyDown( "up" ) || (Greenfoot.isKeyDown( "w" ))) { setRotation( 270 ); beweegOmhoog(); setImage( "achter_tank.png" ); } } /*deze methode kijkt of er de spatiebalk op het toetsenbord wordt ingedrukt. zo ja dan wordt er een kogel afgeschoten en begint de timer met lopen. als de timer weer op 0 staat, kan de speler weer schieten */ public void Schieten() { Kogel kogel = new Kogel(getRotation()); if (schietTimer > 0 ){ schietTimer = schietTimer - 1 ; } else if (Greenfoot.isKeyDown( "space" )){ getWorld().addObject(kogel, getX(), getY()); schietTimer = schietWachtTijd; } } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar rechts kan met "snelheid" */ public void beweegRechts() { setLocation ( getX() + snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object naar links kan met "snelheid" */ public void beweegLinks() { setLocation ( getX() - snelheid, getY() ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omhoog kan met "snelheid" */ public void beweegOmhoog() { setLocation ( getX(), getY() - snelheid ); } /** * deze methode zorgt ervoor dat een object omlaag kan met "snelheid" */ public void beweegOmlaag() { setLocation ( getX(), getY() + snelheid ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 | import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * This class can be used to read animated gif image files and extract the individual * images of the animation sequence. * * @author Michael Berry * @author Neil Brown * * Copyright (c) 2011,2013,2014,2018,2021 */ public class GifImage { /** The images used in the animation. */ private GreenfootImage[] images; /** The delay between each frame. */ private int [] delay; /** The index of the current frame in the GIF file. */ private int currentIndex; /** The time passed since the last frame in ms. */ private long time; /** Whether the animation is paused or not. */ private boolean pause; /** * Set the image of the actor. If the image is a normal picture, it will be displayed as normal. * If it's an animated GIF file then it will be displayed as an animated actor. */ public GifImage(String file) { pause = false ; if (file.toLowerCase().endsWith( ".gif" )) { loadImages(file); } else { images = new GreenfootImage[] { new GreenfootImage(file)}; delay = new int [] { 1000 }; // Doesn't matter, as long as it's not zero currentIndex = 0 ; time = System.currentTimeMillis(); } } /** * Copy the given GifImage. This is faster, and uses less memory, than loading the same * GIF multiple times. The current play state (position in the GIF, paused state) is copied * from the given GifImage, but after that they can be independently played/paused. * * The images making up the GIF are shared between the two images, so any modifications to * the images will be shared in both GIFs. You can call this constructor on the same source * GIF multiple times. * @param copyFrom The GifImage to copy from. */ public GifImage(GifImage copyFrom) { pause = copyFrom.pause; images = copyFrom.images.clone(); delay = copyFrom.delay.clone(); currentIndex = copyFrom.currentIndex; time = copyFrom.time; } /** * Get all the images used in the animation * @return a list of GreenfootImages, corresponding to each frame. */ public List<GreenfootImage> getImages() { ArrayList<GreenfootImage> images = new ArrayList<GreenfootImage>( this .images.length); for (GreenfootImage image : this .images) { images.add(image); } return images; } /** * Pause the animation. */ public void pause() { pause = true ; } /** * Resume the animation. */ public void resume() { pause = false ; time = System.currentTimeMillis(); } /** * Determines whether the animation is running * @return true if the animation is running, false otherwise */ public boolean isRunning() { return !pause; } public GreenfootImage getCurrentImage() { long delta = System.currentTimeMillis() - time; while (delta >= delay[currentIndex] && !pause) { delta -= delay[currentIndex]; time += delay[currentIndex]; currentIndex = (currentIndex+ 1 ) % images.length; } return images[currentIndex]; } /** * Load the images */ private void loadImages(String file) { GifDecoder decode = new GifDecoder(); decode.read(file); int numFrames = decode.getFrameCount(); if (numFrames> 0 ) { images = new GreenfootImage[numFrames]; delay = new int [numFrames]; } else { images = new GreenfootImage[ 1 ]; images[ 0 ] = new GreenfootImage( 1 , 1 ); } for ( int i= 0 ; i<numFrames ; i++) { GreenfootImage image = new GreenfootImage(decode.getFrame(i).getWidth(), decode.getFrame(i).getHeight()); image.drawImage(decode.getFrame(i), 0 , 0 ); delay[i] = decode.getDelay(i); images[i] = image; } time = System.currentTimeMillis(); } /** * The Rectangle class represents rectangles. This is essentially a re-implementation * of the java.awt.Rectangle class, created in order to avoid any dependency on AWT. */ private static class Rectangle { public int x; public int y; public int width; public int height; public Rectangle( int x, int y, int width, int height) { this .x = x; this .y = y; this .width = width; this .height = height; } } /** * Class GifDecoder - Decodes a GIF file into one or more frames. <br><br> * * <i>I (Michael) edited this slightly on 10/09/08 to bring class up to date with generics and therefore remove warnings. * Also edited so that resources are grabbed from the jar file and not externally, so no security exceptions.</i> * <br><br> * <pre> * Example: * GifDecoder d = new GifDecoder(); * d.read("sample.gif"); * int n = d.getFrameCount(); * for (int i = 0; i < n; i++) { * BufferedImage frame = d.getFrame(i); // frame i * int t = d.getDelay(i); // display duration of frame in milliseconds * // do something with frame * } * </pre> * * No copyright asserted on the source code of this class. May be used for any * purpose, however, refer to the Unisys LZW patent for any additional * restrictions. Please forward any corrections to kweiner@fmsware.com. * * @author Kevin Weiner, FM Software; LZW decoder adapted from John Cristy's * ImageMagick. * @version 1.03 November 2003 * */ private class GifDecoder { /** * File read status: No errors. */ public static final int STATUS_OK = 0 ; /** * File read status: Error decoding file (may be partially decoded) */ public static final int STATUS_FORMAT_ERROR = 1 ; /** * File read status: Unable to open source. */ public static final int STATUS_OPEN_ERROR = 2 ; private BufferedInputStream in; private int status; private int width; // full image width private int height; // full image height private boolean gctFlag; // global color table used private int gctSize; // size of global color table private int loopCount = 1 ; // iterations; 0 = repeat forever private int [] gct; // global color table private int [] lct; // local color table private int [] act; // active color table private int bgIndex; // background color index private Color bgColor; // background color private Color lastBgColor; // previous bg color private int pixelAspect; // pixel aspect ratio private boolean lctFlag; // local color table flag private boolean interlace; // interlace flag private int lctSize; // local color table size private int ix, iy, iw, ih; // current image rectangle private Rectangle lastRect; // last image rect private GreenfootImage image; // current frame private GreenfootImage lastImage; // previous frame private byte [] block = new byte [ 256 ]; // current data block private int blockSize = 0 ; // block size // last graphic control extension info private int dispose = 0 ; // 0=no action; 1=leave in place; 2=restore to bg; 3=restore to prev private int lastDispose = 0 ; private boolean transparency = false ; // use transparent color private int delay = 0 ; // delay in milliseconds private int transIndex; // transparent color index private static final int MaxStackSize = 4096 ; // max decoder pixel stack size // LZW decoder working arrays private short [] prefix; private byte [] suffix; private byte [] pixelStack; private byte [] pixels; private ArrayList<GifFrame> frames; // frames read from current file private int frameCount; /** * A single frame */ private class GifFrame { public GifFrame(GreenfootImage im, int del) { image = im; delay = del; } private GreenfootImage image; private int delay; } /** * Convert an RGB integer value to a Color. */ private Color colorFromInt( int rgb) { int r = (rgb & 0xFF0000 ) >> 16 ; int g = (rgb & 0xFF00 ) >> 8 ; int b = (rgb & 0xFF ); return new Color(r,g,b); } /** * Gets display duration for specified frame. * * @param n * int index of frame * @return delay in milliseconds */ public int getDelay( int n) { // delay = - 1 ; if ((n >= 0 ) && (n < frameCount)) { delay = (frames.get(n)).delay; } return delay; } /** * Gets the number of frames read from file. * * @return frame count */ public int getFrameCount() { return frameCount; } /** * Gets the first (or only) image read. * * @return BufferedImage containing first frame, or null if none. */ public GreenfootImage getImage() { return getFrame( 0 ); } /** * Gets the "Netscape" iteration count, if any. A count of 0 means repeat * indefinitiely. * * @return iteration count if one was specified, else 1. */ public int getLoopCount() { return loopCount; } /** * Creates new frame image from current data (and previous frames as specified * by their disposition codes). */ protected void setPixels() { // fill in starting image contents based on last image's dispose code if (lastDispose > 0 ) { if (lastDispose == 3 ) { // use image before last int n = frameCount - 2 ; if (n > 0 ) { lastImage = getFrame(n - 1 ); } else { lastImage = null ; } } if (lastImage != null ) { image.clear(); image.drawImage(lastImage, 0 , 0 ); // copy pixels if (lastDispose == 2 ) { // fill last image rect area with background color Color c = null ; if (transparency) { c = new Color( 0 , 0 , 0 , 0 ); // assume background is transparent } else { c = lastBgColor; // use given background color } for ( int x = 0 ; x < lastRect.width; x++) { for ( int y = 0 ; y < lastRect.height; y++) { image.setColorAt(lastRect.x + x, lastRect.y + y, c); } } } } } // copy each source line to the appropriate place in the destination int pass = 1 ; int inc = 8 ; int iline = 0 ; for ( int i = 0 ; i < ih; i++) { int line = i; if (interlace) { if (iline >= ih) { pass++; switch (pass) { case 2 : iline = 4 ; break ; case 3 : iline = 2 ; inc = 4 ; break ; case 4 : iline = 1 ; inc = 2 ; } } line = iline; iline += inc; } line += iy; if (line < height) { int k = line * width; int dlim = Math.min(ix + iw, width); int sx = i * iw; for ( int dx = ix; dx < dlim; dx++) { int index = (( int ) pixels[sx++]) & 0xff ; int c = act[index]; if (c != 0 ) { image.setColorAt(dx, line, colorFromInt(c)); } } } } } /** * Gets the image contents of frame n. * * @return BufferedImage representation of frame, or null if n is invalid. */ public GreenfootImage getFrame( int n) { GreenfootImage im = null ; if ((n >= 0 ) && (n < frameCount)) { im = ((GifFrame) frames.get(n)).image; } return im; } /** * Gets image size. * * @return GIF image dimensions as an array - [0] = width, [1] = height */ public int [] getFrameSize() { return new int []{width, height}; } /** * Reads GIF image from stream * * @param BufferedInputStream * containing GIF file. * @return read status code (0 = no errors) */ public int read(BufferedInputStream is) { init(); if (is != null ) { in = is; readHeader(); if (!err()) { readContents(); if (frameCount < 0 ) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; } } } else { status = STATUS_OPEN_ERROR; } try { is.close(); } catch (IOException e) { } return status; } /** * Reads GIF image from stream * * @param InputStream * containing GIF file. * @return read status code (0 = no errors) */ public int read(InputStream is) { init(); if (is != null ) { if (!(is instanceof BufferedInputStream)) is = new BufferedInputStream(is); in = (BufferedInputStream) is; readHeader(); if (!err()) { readContents(); if (frameCount < 0 ) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; } } } else { status = STATUS_OPEN_ERROR; } try { is.close(); } catch (IOException e) { } return status; } /** * Reads GIF file from specified file/URL source (URL assumed if name contains * ":/" or "file:") * * @param name * String containing source * @return read status code (0 = no errors) */ public int read(String name) { status = STATUS_OK; InputStream resource = this .getClass().getResourceAsStream(name); if (resource == null ) { name = "images/" + name; resource = this .getClass().getResourceAsStream(name); if (resource == null ) { throw new RuntimeException( "The gif file \"" + name + "\" doesn't exist." ); } } in = new BufferedInputStream(resource); status = read(in); return status; } /** * Decodes LZW image data into pixel array. Adapted from John Cristy's * ImageMagick. */ protected void decodeImageData() { int NullCode = - 1 ; int npix = iw * ih; int available, clear, code_mask, code_size, end_of_information, in_code, old_code, bits, code, count, i, datum, data_size, first, top, bi, pi; if ((pixels == null ) || (pixels.length < npix)) { pixels = new byte [npix]; // allocate new pixel array } if (prefix == null ) prefix = new short [MaxStackSize]; if (suffix == null ) suffix = new byte [MaxStackSize]; if (pixelStack == null ) pixelStack = new byte [MaxStackSize + 1 ]; // Initialize GIF data stream decoder. data_size = read(); clear = 1 << data_size; end_of_information = clear + 1 ; available = clear + 2 ; old_code = NullCode; code_size = data_size + 1 ; code_mask = ( 1 << code_size) - 1 ; for (code = 0 ; code < clear; code++) { prefix[code] = 0 ; suffix[code] = ( byte ) code; } // Decode GIF pixel stream. datum = bits = count = first = top = pi = bi = 0 ; for (i = 0 ; i < npix;) { if (top == 0 ) { if (bits < code_size) { // Load bytes until there are enough bits for a code. if (count == 0 ) { // Read a new data block. count = readBlock(); if (count <= 0 ) break ; bi = 0 ; } datum += ((( int ) block[bi]) & 0xff ) << bits; bits += 8 ; bi++; count--; continue ; } // Get the next code. code = datum & code_mask; datum >>= code_size; bits -= code_size; // Interpret the code if ((code > available) || (code == end_of_information)) break ; if (code == clear) { // Reset decoder. code_size = data_size + 1 ; code_mask = ( 1 << code_size) - 1 ; available = clear + 2 ; old_code = NullCode; continue ; } if (old_code == NullCode) { pixelStack[top++] = suffix[code]; old_code = code; first = code; continue ; } in_code = code; if (code == available) { pixelStack[top++] = ( byte ) first; code = old_code; } while (code > clear) { pixelStack[top++] = suffix[code]; code = prefix[code]; } first = (( int ) suffix[code]) & 0xff ; // Add a new string to the string table, if (available >= MaxStackSize) break ; pixelStack[top++] = ( byte ) first; prefix[available] = ( short ) old_code; suffix[available] = ( byte ) first; available++; if (((available & code_mask) == 0 ) && (available < MaxStackSize)) { code_size++; code_mask += available; } old_code = in_code; } // Pop a pixel off the pixel stack. top--; pixels[pi++] = pixelStack[top]; i++; } for (i = pi; i < npix; i++) { pixels[i] = 0 ; // clear missing pixels } } /** * Returns true if an error was encountered during reading/decoding */ protected boolean err() { return status != STATUS_OK; } /** * Initializes or re-initializes reader */ protected void init() { status = STATUS_OK; frameCount = 0 ; frames = new ArrayList<GifFrame>(); gct = null ; lct = null ; } /** * Reads a single byte from the input stream. */ protected int read() { int curByte = 0 ; try { curByte = in.read(); } catch (IOException e) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; } return curByte; } /** * Reads next variable length block from input. * * @return number of bytes stored in "buffer" */ protected int readBlock() { blockSize = read(); int n = 0 ; if (blockSize > 0 ) { try { int count = 0 ; while (n < blockSize) { count = in.read(block, n, blockSize - n); if (count == - 1 ) break ; n += count; } } catch (IOException e) { } if (n < blockSize) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; } } return n; } /** * Reads color table as 256 RGB integer values * * @param ncolors * int number of colors to read * @return int array containing 256 colors (packed ARGB with full alpha) */ protected int [] readColorTable( int ncolors) { int nbytes = 3 * ncolors; int [] tab = null ; byte [] c = new byte [nbytes]; int n = 0 ; try { n = in.read(c); } catch (IOException e) { } if (n < nbytes) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; } else { tab = new int [ 256 ]; // max size to avoid bounds checks int i = 0 ; int j = 0 ; while (i < ncolors) { int r = (( int ) c[j++]) & 0xff ; int g = (( int ) c[j++]) & 0xff ; int b = (( int ) c[j++]) & 0xff ; tab[i++] = 0xff000000 | (r << 16 ) | (g << 8 ) | b; } } return tab; } /** * Main file parser. Reads GIF content blocks. */ protected void readContents() { // read GIF file content blocks boolean done = false ; while (!(done || err())) { int code = read(); switch (code) { case 0x2C : // image separator readImage(); break ; case 0x21 : // extension code = read(); switch (code) { case 0xf9 : // graphics control extension readGraphicControlExt(); break ; case 0xff : // application extension readBlock(); String app = "" ; for ( int i = 0 ; i < 11 ; i++) { app += ( char ) block[i]; } if (app.equals( "NETSCAPE2.0" )) { readNetscapeExt(); } else skip(); // don't care break ; default : // uninteresting extension skip(); } break ; case 0x3b : // terminator done = true ; break ; case 0x00 : // bad byte, but keep going and see what happens break ; default : status = STATUS_FORMAT_ERROR; } } } /** * Reads Graphics Control Extension values */ protected void readGraphicControlExt() { read(); // block size int packed = read(); // packed fields dispose = (packed & 0x1c ) >> 2 ; // disposal method if (dispose == 0 ) { dispose = 1 ; // elect to keep old image if discretionary } transparency = (packed & 1 ) != 0 ; delay = readShort() * 10 ; // delay in milliseconds transIndex = read(); // transparent color index read(); // block terminator } /** * Reads GIF file header information. */ protected void readHeader() { String id = "" ; for ( int i = 0 ; i < 6 ; i++) { id += ( char ) read(); } if (!id.startsWith( "GIF" )) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; return ; } readLSD(); if (gctFlag && !err()) { gct = readColorTable(gctSize); bgColor = colorFromInt(gct[bgIndex]); } } /** * Reads next frame image */ protected void readImage() { ix = readShort(); // (sub)image position & size iy = readShort(); iw = readShort(); ih = readShort(); int packed = read(); lctFlag = (packed & 0x80 ) != 0 ; // 1 - local color table flag interlace = (packed & 0x40 ) != 0 ; // 2 - interlace flag // 3 - sort flag // 4-5 - reserved lctSize = 2 << (packed & 7 ); // 6-8 - local color table size if (lctFlag) { lct = readColorTable(lctSize); // read table act = lct; // make local table active } else { act = gct; // make global table active if (bgIndex == transIndex) bgColor = colorFromInt( 0 ); } int save = 0 ; if (transparency) { save = act[transIndex]; act[transIndex] = 0 ; // set transparent color if specified } if (act == null ) { status = STATUS_FORMAT_ERROR; // no color table defined } if (err()) return ; decodeImageData(); // decode pixel data skip(); if (err()) return ; frameCount++; // create new image to receive frame data image = new GreenfootImage(width, height); setPixels(); // transfer pixel data to image frames.add( new GifFrame(image, delay)); // add image to frame list if (transparency) { act[transIndex] = save; } resetFrame(); } /** * Reads Logical Screen Descriptor */ protected void readLSD() { // logical screen size width = readShort(); height = readShort(); // packed fields int packed = read(); gctFlag = (packed & 0x80 ) != 0 ; // 1 : global color table flag // 2-4 : color resolution // 5 : gct sort flag gctSize = 2 << (packed & 7 ); // 6-8 : gct size bgIndex = read(); // background color index pixelAspect = read(); // pixel aspect ratio } /** * Reads Netscape extenstion to obtain iteration count */ protected void readNetscapeExt() { do { readBlock(); if (block[ 0 ] == 1 ) { // loop count sub-block int b1 = (( int ) block[ 1 ]) & 0xff ; int b2 = (( int ) block[ 2 ]) & 0xff ; loopCount = (b2 << 8 ) | b1; } } while ((blockSize > 0 ) && !err()); } /** * Reads next 16-bit value, LSB first */ protected int readShort() { // read 16-bit value, LSB first return read() | (read() << 8 ); } /** * Resets frame state for reading next image. */ protected void resetFrame() { lastDispose = dispose; lastRect = new Rectangle(ix, iy, iw, ih); lastImage = image; lastBgColor = bgColor; int dispose = 0 ; boolean transparency = false ; int delay = 0 ; lct = null ; } /** * Skips variable length blocks up to and including next zero length block. */ protected void skip() { do { readBlock(); } while ((blockSize > 0 ) && !err()); } } } |