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LittleCrab Adventure es un juego desarrollado en Greenfoot para una actividad escolar.
En este escenario, el jugador controla un cangrejo y debe desplazarse por el mapa para comer gusanos y aumentar su puntaje. También aparecen gusanos especiales que dan más puntos, una caja que activa un escudo temporal y obstáculos de roca que bloquean el paso.
El juego incluye varias langostas enemigas que persiguen al jugador. Si el cangrejo tiene escudo, puede resistir un ataque; si no lo tiene, pierde vidas. Además, cuando se alcanza la cantidad necesaria de gusanos, aparece un cofre con una llave y una puerta final para completar el objetivo del juego.
El proyecto utiliza conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, herencia, métodos, variables, condicionales, creación de actores, posiciones aleatorias, sonidos y control por teclado.
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